DEFINISI KOMPUTER MULTIMEDIA

12 Juli 2017

DEFINISI KOMPUTER MULTIMEDIA

Menurut wikipedia.org:
Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi komputer mutlimedia dilakukan oleh “Multimedia PC Marketing Council”, sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative Labs, Dell, Gateway, dan Fujitsu.

Kenapa CD-ROM?

Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja.

Standar Komputer Multimedia menurut Software and Information Industry Association:

Pada tahun 1990:

  • 16 MHz 386SX CPU
  • 2MB RAM
  • 30MB hard disk
  • 256-color, 640 x 480 VGA video card
  • 1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 1

    second seek time

  • Sound card outputting 22 kHz, 8-bit sound; and inputting 11 kHz, 8-

    bit sound

  • Windows 3.0 with Multimedia Extensions.

    Pada tahun 1993:

  • 25 MHz 486SX CPU
  • 4MBRAM
  • 160 MB hard disk
  • 16-bit color, 640×480 VGA video card
  • 2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read at 1x,

    with < 400ms seek time

  • Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound
  • Windows 3.0 with Multimedia Extensions, or Windows 3.1

Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom

Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”

Pada tahun 1996:

  • 75 MHz Pentium CPU
  • 8MBRAM
  • 540 MB hard disk
  • Video system that can show 352×240 at 30 frames per second, 15-

    bit color

  • MPEG-1 hardware or software video playback
  • 4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with <

    250ms seek time

  • Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound
  • Windows 3.11

    MENGAPA MULTIMEDIA?

    Multimedia dapat digunakan dalam:

  1. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
  2. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara

    interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung

    oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik

  3. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan

    website yang menarik, informatif, dan interaktif

Menurut riset Computer Technology Research (CTR):

  1. Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat
  2. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar
  3. Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat
  4. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar, dilihat, dan

    dilakukan.

Multimedia mampu:

1. Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting!

2. Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.

Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom

Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”

  1. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
  2. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
  3. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
  4. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.

Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikan menjadi beberapa kriteria :

1. Perception Medium

  • Perception media membantu manusia untuk merasakan lingkungannya
  • “Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?” Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran
  • Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar”
  • Aspek pada perception medium :
    1. Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung daklam presentasi secara nyata

      – Kertas, layar

      – Slide show, power point

    2. Aspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandung

      dalam presentasi

      • –  Self contained (interpretasi tiap orang berbeda), misal:

        suhu, rasa, bau

      • –  Predefined symbol set (sudah disepakati

        sebelumnya), misal: teks, ucapan, gerak tubuh

    3. AspekRepresentationDimension

      – Ruang (space) – Waktu (time) :

      time independent, discreet (text, grafis)
      time dependent , continuous media (video, audio, sinyak dari sensor yang berbeda)

    2. Representation Medium

    • Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer
    • “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?” Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan informasi. Contoh :
      • –  Text : ASCII dan EBCDIC
      • –  Grafis : CEPT atau CAPTAIN videotext

Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom

Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”

– Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan kuantisasi linier 16 bit

– Image : Facsimile (standard ISO) atau JPEG
– Audio/video : TV standard (PAL, SECAM, NTSC),

computer standard (MPEG)

3. Presentation Medium

  • Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi
  • “Melalui edia apa informasi disajikan oleh komputer, atau dimasukkan ke komputer?”

    Output : kertas, layar, speaker

    Input : keyboard, mouse, kamera, microphone 4. Storage Medium

  • Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi (tidak terbatas pada komponen komputer)
  • “Dimanakah informasi akan disimpan?” microfilm, floppy disk, hard disk, CD ROM, DVD, MMC, SDCard

    5. Transmission Medium

  • Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan)
  • “Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” melalui jaringan, menggunakan kabel (coaxial, fiber optics), melalui udara terbuka (wireless)

    6. Information Exchange Medium

  • Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanan dan media transmisi
  • “Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?” direct transmission dengan jaringan komputer, combined (storage dan transmission media), web yang berisi informasi, e-book, forum

Article Categories:
Materi Sekolah

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *